用scratch做一个扫雷游戏(中)-造型编号与数据展现
上一节我们完成了后台的数据处理,生成地雷,分析地雷位置,也标记了个数。这一章准备将这些数据展示在屏幕上,前面说过,准备用克隆体来完成页面展现的工作,因为是一个18x12的方阵,总计216个单元格,所以这里需要216个克隆体,每个克隆体...
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一套面向青少年的编程入门软件,创造性的提出了积木式编程的方式,能够利用程序提供的五颜六色的积木块如同流程图一般所见即所得的构建出一个个小游戏小应用,是一款入门编程的利器。
上一节我们完成了后台的数据处理,生成地雷,分析地雷位置,也标记了个数。这一章准备将这些数据展示在屏幕上,前面说过,准备用克隆体来完成页面展现的工作,因为是一个18x12的方阵,总计216个单元格,所以这里需要216个克隆体,每个克隆体...
很早就曾尝试利用scratch写一个扫雷游戏,但点击后展开非雷区的效果实现的不是很理想,于是就无限期的搁置了下来,前几天学习到c++的宽度搜索,一边将所有可能的数据逐一放入队列,一边推进队头重新搜索新产生的可能数据,发现同曾经的盲目尝...
想实现一个人物单击慢跑双击加速的效果,判断按键是否被双击,需要依赖Scratch中的计时器,按键后开启计时器,根据第二次按键的间隔时间,来判定是进入奔跑状态,还是进入常规慢速的状态。这个案例中将这个间隔设置为了0.2秒,如果按键并松开...
在游戏中实现人物的运动效果,不一定是去调整人物的坐标,利用背景的左右或上下移动,同样可以衬托出人物的运动与运动的速度。下面这一个简单的实例,展示了一个人物加减速奔跑的效果。因为积木堆积在一起不好辨认,所以去掉了人物左右平移等与主题无关...
绘制了几张公路的草图,本来是准备制作一个赛车类的游戏,但是没有找到现成的车辆的素材,倒是scratch自带两个俯视视角的人物,虽然公路还是那条公路,既然游戏的主角从汽车换成了人,游戏名干脆也就改叫跑酷游戏吧。路线是在coreldraw...
scratch的角色在左右移动的时候,如果仅使用碰到边缘即反弹的功能,会产生角色向某一方向横向运动时正常,而反方向的时候头下脚上的情况,这是因为“碰到边缘即反弹”这块积木会将角色旋转180度。为了避免这个问题,scratch也提供了官...
Scratch中的自定义积木就类似于其他编程语言中的函数功能,我们可以利用它来实现一些自定义的功能,比如Scratch系统自带的随机数功能,只是提供一个随机的取值范围,比如让程序输出一个1~9之间的随机数,那么程序会随机抛出一个数字,...
准备实现一个随机的数组,Scratch自带随机数的功能,我们可以通过一块简单的积木获取到一个范围里的随机数值。但是博主碰到的问题是,我希望获取的是几个固定数值中的一个随机值,比如我想获取4,7,20这3个数字中的任意一个。而要解决的第...
前面记录了flabby bird小游戏的背景与障碍物的实现过程,接下来需要完成最后的小鸟的动作。在flabby bird小游戏中,小鸟本身其实没有前进或后退的行为。游戏开始后,小鸟会逐渐加速下落,在加速下落过程中,如果用户输入了指令,...
在一个简单的小游戏中,往往会需要一个不断移动的背景图片,关卡未结束之前,它会持续性的向左或向下移动,不停移动的背景不仅美化了游戏的界面,同时也能够扩展游戏的场景,进一步提高游戏性。仔细观察的话,其实很多这类游戏的背景并不是持续变化的,...
几年前,flabby bird这个小游戏着实火过一阵。游戏逻辑简单,角色造型可爱,因为难度略高,所以一局游戏往往飞不过几根水管。游戏需要生成随机的障碍物(地图),全屏移动的卷轴背景,以及模拟一个降速抬高加速下落的动作,是一个很适合的学...
浏览百度站长平台的时候看到这个问题,在scratch如何让角色围绕另一个角色旋转。在scratch中,角色之间并不存在固定的联系,但我们可以通过一些全局变量来联系它们。从而完成类似围绕角色旋转这样的效果。因为是旋转动作,所以作为旋转体...
scratch是一个面向青少年的编程入门软件,用它可以熟悉编程的一些基本逻辑,事实上,除了作为入门的工具,它也是一个学习生活中的好帮手,今天我们尝试用它来完成一些复杂的计算工作。求连续自然数之和假设题目为求“1+2+3+...+100...
scratch可以用来制作小游戏,奔跑与跳跃是游戏中较为常见的动作。在实际生活中,因为受重力的影响,我们的跳起动作会逐渐减速,直至失去动力,然后转入加速坠落的过程。为了在游戏中展现这种过程,我们往往会在scratch模拟重力的影响。重...
根据自己学习Scratch的经验与教训,总结了这样一个简单的入门教程。从21年3月底开始动笔,耗时两个月有余终于完工,初稿案例至俄罗斯方块篇结束,后续的小游戏则是偶尔随缘更新的产物了,在线教程的形式能够附带案例模板下载,使用上个人感觉...
我们已经实现了背景与积木下落的部分,最后我们来完善检测部分的程序,前面说到,负责检测的对象是一个小方块,它的体积设置的比背景对象要小,是为了定位移动到某个背景克隆体的中心时,不会因为体积过大误触到旁边的对象。虽然体积小巧,但是小小的身...
实现了背景布局,接下来我们实现7块主要积木的程序部分,虽然听起来有7块,实际上由于它们遵循同一个规则。所以我们只需要完成其中一块的程序逻辑,然后复制粘贴一下就可以了。当然,由于每块积木对应的信息号不同,可变造型有差异,所以细微的修改还...
俄罗斯方块是一个历史悠久却经久不衰的游戏,游戏规则简单,界面也简洁,仔细想想好像也不是那么好玩。奇妙的是一旦开始游戏,就如同炫迈一样,美味持久,根本停不下来:)。我们之前用了几节课的时间,解释了俄罗斯方块的背景变化以及方块的控制,今天...