Scratch利用定时器侦测停止按钮实现元素的预隐藏
尝试实现了一个计算24点的小游戏,之前做的几个小游戏大多用克隆体完成,克隆体在点击绿旗后被生成,点击停止按钮后会自动被清除,所以一直没有注意到这个问题——在不使用克隆体,而是使用角色本身的时候,即便初始将角色隐藏了,但当游戏未按正常流...
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一套面向青少年的编程入门软件,创造性的提出了积木式编程的方式,能够利用程序提供的五颜六色的积木块如同流程图一般所见即所得的构建出一个个小游戏小应用,是一款入门编程的利器。
尝试实现了一个计算24点的小游戏,之前做的几个小游戏大多用克隆体完成,克隆体在点击绿旗后被生成,点击停止按钮后会自动被清除,所以一直没有注意到这个问题——在不使用克隆体,而是使用角色本身的时候,即便初始将角色隐藏了,但当游戏未按正常流...
我们这次的课题是做一个考验记忆力的小游戏——翻牌游戏,程序本身的逻辑意外的简单,生成一组有序的成对的数字,随机抽取并将其赋值给对应数量的克隆体。默认克隆体显示牌的背面,当被点击后显示牌的正面。翻牌游戏模板下载翻牌游戏模板百度网盘下载因...
翻牌游戏是一个博主在学习Scratch之初就尝试制作过的一个项目,虽然当时制作经验有限导致该项目黄了,但也没有给现在的重新制作留下什么宝贵的经验-_-!!!(连素材都是重新画的)。这个游戏的目标是成对消除掉桌面上所有的卡片,因为图案位...
五一节前就一直在思考利用Scratch解析混合运算这个课题,从什么时候开始的呢,从写下《用 scratch 实现一个简单的计算器》系列文章的第一篇——关于递归的话题开始。起初的思路是类似下方的图,把算式根据优先级一分为二,然后递归这个...
在《用 scratch 实现一个简单的计算器》这个系列的博文中,我们实现了一个计算器的虚拟键盘,并实现了按键绑定与防抖。接下来博主想实现一个能够计算复杂算式的计算器,比如能够求解:1+2*3-5/6+(20*4-10)这样的复合算式。...
想实现一个计算器键位的布局,设计成了4行6列,因为需要的键位仅21个,所以空出来了几个位置,因为把等号键适当加大遮挡了第18号按键的位置,实际上图片中空缺的按键位一共有3个。后续需要把按键克隆体挨个编号,根据编号去按键表中索引对应的键...
在小鸟数据网站这个电子算盘的实例中,算盘的主体部分是一张矢量图————矢量图是一种再怎么放大都不会出现马赛克的图片。算盘的算珠则是由一个算珠克隆自己完成的,布局与图案设计需要耗费一定的时间,总体来说体力工作大于脑力工作,为了节省亲们的...
为了电子算盘的演示操作能够更为快捷,准备不采用鼠标点击的方式,而是利用鼠标滚轮的上下滚动来实现展示数据的增减,通过监控展示数据的变化来实时更新电子算盘模拟器的算珠状态。scratch并没有为鼠标滚轮提供对应的监控积木,但有聪明的用户利...
刚完成了一个scratch版的简单运算的计算器,本来想接着做混合运算式解析的。刚好家里的小朋友学到了认识算盘的课程,可能学校里没有认真听老师讲解,所以回家做练习的正确率对错各占一半,但据博主估计,对的那一半里可能还有一部分也是全凭运气...
虽然称这个案例为为简单计算器,但其实数据处理一点也不简单吧,我们要区分等于符号与运算符号的功能,要完成清屏退格操作,还需要确保在一个除法运算中,除数不能够是0。不仅如此,用户没有输入数字直接输入了运算符又该如何应对呢,一些不常规的按键...
前面几节我们解决了按键的输入问题,并且为按键加入了防抖功能,确保了按键后数据的精确输入,也成功的将输入的键值提交给了我们预设的字符串储存用的变量inputText。现在我们需要再增加一个变量以及一个列表,可以分别命名为“cache”和...
想利用Scratch实现一个简单的能实现整数的加减乘除的计算器,为啥要特别指定为整数呢?因为快做完的时候突然发现,键盘UI上并没有设计小数点-_-!!整体的设计思路是把功能分成3块:一个计算器的诞生1,利用键盘与鼠标获取数据并存入一个...
准备用Scratch实现一个简易的计算器,虽然功能简易,只是实现加减乘除的运算,实机地摊价可能都难以叫上10块。但实际执行起来,还是会遇到很多的难题,比如今天要聊的话题,对多个按键进行绑定以及按键检测。测试用例的下载Scratch简单...
上节我们尝试了利用Scratch的递归方法,这一节我们继续利用递归来完成一个求和运算,递归是一种在自制积木(函数)中嵌套自制积木(函数)的方法,类似于在一个排列整齐的队伍中强行插入了另一列队伍(现实生活中的插队不可取哦),并且要求程序...
学习C语言的时候,曾经写过一篇关于C语言递归的的一篇博文。这几天想尝试一下利用scratch解析数学表达式,考虑用递归的方式,但是不清楚scratch是否支持递归这种方式,所以做了如下测试。结局还是挺喜人的。附上C语言的递归笔记,如果...
Scratch提供了很多精美的角色,基本可以拿来就用,偶尔希望为角色增加一些元素,或者直接想提取角色做一张宣传图的时候,如何提取它的svg图像呢?Scratch提供了角色导出的功能,但是被导出角色的后缀名是一个奇奇怪怪的“sprite...
有时角色匀速的运动看起来过于生硬,所以会想要一些加速或减速效果,以提供更好的视觉体验。博主常用的做法是设置一个变量,将变量递增或递减,然后赋值给需要移动的角色,比如第一次变量为10,角色移动10步,第二次变量递增为了20,就移动20步...
前两章我们完成了数据生成与数据展现,实际上数据展现时默认图案都是被遮盖住的,如何实现这样的效果呢,博主的思路是另外增加一个216长度的列表states来表示各单元格的状态,默认值均为0,被点击过的单元格就将自身状态修改为1。实际应用时...