推箱子游戏的人物行进动作与下一关卡的过渡
做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...
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一套面向青少年的编程入门软件,创造性的提出了积木式编程的方式,能够利用程序提供的五颜六色的积木块如同流程图一般所见即所得的构建出一个个小游戏小应用,是一款入门编程的利器。
做这个案例花了很长的时间,主要的时间是用在了寻找一个合适的游戏角色上,虽然网上有很多的4方向的人物动作图,但部分是工种不匹配,总不能找个英俊潇洒的美男子,或是弱不经风的大小姐来干推箱子这种体力活吧,更不用说携带管制刀具的剑士,或是呼风...
为了利用自定义积木的屏幕免刷新,所以地图布局按惯例扔给了一块自定义积木,整个游戏的逻辑依赖于“关卡缓存”这张列表,首当其冲的就是布局,对于这个游戏,博主将屏幕统一划分成了10横12纵的栅格,不显示的部分都用“0值”填充,虽然实际的游戏...
在Scratch基础教程这个系列中提到过Excel这个软件,这其实是一个伪装成电子表格的万能工具,我们可以用它来处理数据,也可以用它来转换html格式的表格以便把表格内容发布到网站。当然也有用Excel来画像素图,甚至制作游戏的,对于...
在进行滚动长方体操作时,我们设置了一个名为“方块状态”的变量,根据长方体的初始状态与旋转后的最终状态,我们分析后将其分为3个状态,即下图中的这几个状态:分别是竖直状态;长的一边靠近X轴的状态;以及长的一边靠近Y轴的状态。因为视角变化的...
Scratch中的列表变量是可以被导入和导出的,导入就是把外部的数据加入列表,而导出则是把Scratch所记录的数据保存为外部文件,在滚动长方体游戏这个小游戏中,为了生成一些形状各异的地图,博主尝试了利用导入csv这一方式来添加地图数...
在之前的教程中,我们曾经实现过一个跑酷游戏,通过固定人物,不断平移背景来实现移动效果。在滚动长方体这个小游戏中,博主把长方体的活动范围也限定在了原点附近,所以同样需要移动地图来衬托长方体的移动。一个长方体,绕某根坐标轴旋转的时候,不出...
刚学会上网那会,玩过一个网页版的滚动长方体的游戏,控制一个长方体在一个等距视角下翻滚。当把长方体垂直放入目标方格时,游戏判定胜利,进入下一关。前几天学习了一下2.5d视角的坐标换算与图形变换,准备来实现一个低配版本的滚动长方体游戏。实...
在Scratch中可以利用两张设置更多的图片来循环播放,形成一个移动的背景,某天突然想到,如果用克隆体像铺砖块一样实现一个背景,又该如何组织呢,于是就动手尝试了一下。发现在生成克隆体的时候可以给克隆体一个私有变量以确定克隆体的x坐标,...
沿着纵轴旋转45度的无透视游戏叫等距视角的游戏,通俗来说也叫2.5D游戏。很多小游戏都采用了这样的视觉,这个视角在2维的基础上塑造出了立体的视觉效果,相比正视图更有视觉表现力。这个视角看得挺多,但真正要想像一个方块如何在这个视角下转动...
方块的补充是博主考虑时间最久的一个环节,纠结于是否需要扩大数据列表,把删除掉的积木在列表尾部补齐,又担心如果一列消除掉太多,Scratch角色超出边界后坐标移位。反复尝试过程中发现即便相同编号的克隆体堆叠在一起,但只要加一个限制条件,...
我们在alpha版本中基本完成了鼠标操作,并且把游戏进程推到了进程2,接下来尝试完成游戏的消除统计部分,对于消除的逻辑,博主一开始是使用了一个计数器,用于统计相同方块的数量,先把方块推入列表,下一块方块或下二块方块出现不同方块时,重置...
准备实现一个类似开心消消乐的游戏,对于游戏的细节思考并测试了好多天,这也是博主几天没有更新博客的原因。制作过程中,有一个模糊的总结,单纯的思考并无助于推动项目的进展,实际动手制作尝试,倒是经常有意外的惊吓与惊喜。引用一句不是特别符合的...
在小鸟数据《Scratch列表变量-一维数组的90度转向》一文中,我们设想并实现了数组的90度旋转,因为急于实现这个“2048”小游戏。所以在实现功能之后没有做更深入的思考,游戏完成之后,感觉还是有一点意犹未尽,逆时针是实现了,顺时针...
注意看!(抖音标配开场白-_-~)这个名为2048的小游戏是一个比较古早的游戏,如果不对规则加以说明,可能都不知道自己在玩什么。很多年前曾经玩过线上版本,彼时玩得真是一头雾水,然而时易事迁,斗转星移,想不到有一天,居然还自己亲手用Sc...
Scratch中的列表也可以理解成其他编程语言中的数组,它单向排列,编号由上至下递增,允许用户同时管理一串有序的数据。关于列表与变量的使用场合,小鸟数据博客有一个相关案例—《用Scratch实现一个贪吃蛇游戏》,有兴趣的亲可以搜索本博...
思考某个游戏的实现的时候,想到了一个将一维数组的方阵旋转90度的方案,比如原来2x2的4格阵列,左上角是1,旋转90之后,这个1被旋转到了左下角。最初的方案是找到方阵的中心,将两边的数组下标通过一个偏置值,变成“-1,0,1”这样的形...
因为是想实现一个计算24点的小“游戏”,所以希望游戏过程尽量的简洁,减少一些点击操作,增加一些视觉效果。视觉效果主要体现在卡牌移动上了,现在我们来尝试梳理运算逻辑并简化一些点击事件。前文中也有所提及,博主考虑先提供一个运算符选择按钮,...
准备实现一个计算24点的小游戏,由Scratch随机发4张牌,由玩家判断是否可以通过混合运算求出24点。在博主所在的地区,花牌“J,Q,K”分别代表“11,12,13”,游戏的流程考虑这样实现,允许用户从左至右排列好待算纸牌的顺序,给...