怀旧游戏群,聊天的时候群友发了几个链接,是几个游戏的开发引擎主页。页面多彩绚丽,绚丽到感觉自己写的页面有点不堪入目。
演艺圈有个说法叫“唱而优则演”,也有游戏玩家玩着玩着觉得挑战性不够,转而去修改乃至开发游戏去了。兴趣驱动的跨界行为可能看起来有点好高骛远不切实际。但套用最近比较流行的说法,没准命运的齿轮就开始转动了呢。
虚幻引擎是由EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和pc的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Switch 等游戏主机平台的视频游戏,或是 iOS、Android 等移动设备的游戏。
Godot游戏引擎是Juan Linietsky和Ariel Manzur发起的,是一款制作游戏的软件,可以制作2D和3D游戏。通过基于节点的架构来设计游戏,3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。面向团队的设计从架构和工具到VCS集成,Godot专为团队中的每个人设计。编辑器可在Windows、Mac OS和Linux系统中运行,支持导出游戏到Windows、Mac OS、Linux、Android、iOS、UWP和HTML5等平台。
2011 年,Cocos2d-x 就开始为用户提供开源稳定易订制的跨平台游戏解决方案,引擎提供 C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome、Safari、IE 等 HTML5 浏览器,让不同平台再也不会成为开发者的阻碍。